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 annexe expérience et évolution

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Yekaterina I. Kandinski
Yekaterina I. Kandinski
Messages : 415
Date d'inscription : 14/04/2010
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Message(#) Sujet: Re: annexe expérience et évolution annexe expérience et évolution Icon_minitimeVen 18 Sep - 0:52



Expérience & Évolution
Explications


Gagner de l'expérience
Il existe 2 façons de faire gagner des niveaux à vos Pokémon.




LES SUPER BONBONS
Vous pouvez les acheter en boutique, et leur prix varient selon le niveau de votre Pokémon. Comme dans les jeux, chaque super bonbon donne un niveau.
100
Bonbon Bleu
de niv 1 à 20
200
Bonbon vert
de niv 20 à 40
300
Bonbon jaune
de niv 40 à 60
400
Bonbon rouge
de niv 60 à 80
500
Bonbon mauve
de niv 80 à 100


ATTAQUER
L’expérience se gagne également en combattant. Elle se calcule en attaques réussies. Pour savoir combien d'attaques il faut réussir pour passer de niveau, vous pourrez vous référer à ce barème :
NiveauAttaques requises
lvl1 - lvl52 attaques
lvl5 - lvl105 attaques
lvl10 - lvl2010 attaques
lvl20 - lvl3015 attaques
lvl30 - lvl4520 attaques
lvl45 - lvl6025 attaques
lvl60 - lvl7530 attaques
lvl75 - lvl9035 attaques
lvl90 - lvl10040 attaques


C'est d'ailleurs pourquoi il est conseillé d'indiquer les attaques réussies de vos Pokémons dans votre post d'introduction comme dans la validation de vos Pokémons une fois le RP clos.

N.B : Si vous avez réussi quelques attaques et que vous donnez un ou plusieurs bonbons à votre Pokémon, ces attaques ne seront pas perdues. Elles resteront comptabilisées pour les niveaux suivants.

Ces attaques réussies, elles apparaîtront donc dans les combats mais vous pouvez également utiliser vos RP de captures pour en faire ! Et ce dans 2 cas de figures :
⦿ Lorsque vous souhaitez attraper un Pokémon, que vous l'affaiblissez et que votre attaque réussit.
⦿ Lorsque vous voulez simplement utiliser les Pokémon sauvages pour gagner de l'xp. Dans ce cas, voici le nombre d'attaques suffisantes pour mettre un Pokémon K.O dans chaque zone :

Zone Verte : une attaque suffit à mettre un Pokémon K.O.

Zone Orange : deux attaques

Zone Rouge : trois attaques


Sans œuf chance :
Attaque réussie / Affaiblissement réussi : 1 exp / 1 excellence
Coup critique / KO : 2 exp / 1 exc

Avec œuf chance :
Attaque réussie / Affaiblissement réussi : 2 exp / 1 exc
Coup critique / KO : 3 exp / 1 exc

Avoir de nouvelles attaques
Là aussi, vous avez deux façons de faire. Dans les deux cas, pour chaque Pokémon, il vous faudra vous référer à sa fiche sur le net.

LES CTS
Elles sont à acheter dans la boutique selon le niveau de l’attaque que vous désirez, attaque qu’il faudra préciser au moment de l’achat. Il faudra qu’elle soit compatible avec votre Pokémon, autrement elle vous sera refusée !
100
CT 40PP
150
CT 35PP
200
CT 30PP
250
CT 25PP
300
CT 20PP
350
CT 15PP
400
CT 10PP
450
CT 5PP

Notez également que nous fonctionnons comme dans la septième génération. Une CT ne disparaîtra pas à sa première utilisation, elle restera dans votre sac et vous pourrez la donner autant de fois que vous le souhaitez à vos Pokémons.

MONTER DE NIVEAU
Comme dans les jeux, les Pokémons peuvent gagner des attaques une fois un certain niveau atteint. Nous vous invitons à vérifier à chaque prise de niveau si votre Pokémon apprend une attaque spécifique sur internet. Si c’est le cas et que celle-ci vous intéresse, vous devrez poster dans le sujet de gestion de Pokémon pour demander son ajout aux attaques de vos Pokémon. Si vous en avez déjà 4, il faudra préciser quelle capacité vous remplacez.

Les évolutions
Elles sont toutes très variées, et c’est pourquoi nous avons fait notre possible pour simplifier les choses sur le forum. Nous ne parlerons pas ici des évolutions par montée de niveaux mais des autres. Voici un lien pour vous aider, en cliquant ici.

LES PIERRES
Toutes les pierres sont en vente à la boutique. Mais vous aurez également l'occasion d'en gagner d'autres façons.

LE BONHEUR
Sur le forum, le bonheur ne sera indiqué que sur les Pokémons qui évoluent avec. Que l’évolution se fasse de jour ou de nuit, il faudra 5 points de bonheur pour le faire évoluer. Et pour gagner un point de bonheur, il faudra emmener votre Pokémon avec vous dans l’un de vos RPs (à préciser de la façon qui vous arrange). Vous devrez l'inclure dans ce RP par des interactions, des échanges, qui montrent un vrai lien avec votre Pokémon. Si vous estimez avoir beaucoup interagi avec un Pokémon dans un RP, vous pouvez demander un cœur au moment de la clôture. La décision finale reviendra cependant à l'équipe administrative, qui acceptera ou refusera selon si le Pokémon est suffisamment inclus dans le RP ou non. Attention cependant, il ne s'agit que de RPs à plusieurs. Les RPs solos ne sont pas comptés.

`GAIN DE NIVEAU/ÉCHANGE AVEC UN OBJET
À l’instar des pierres, ces objets seront en vente à la boutique ou gagnables dans des events ou en récompense sur le forum. En revanche, les Pokémon concernés devront atteindre le niveau 35 avant de pouvoir les utiliser.

GAIN DE NIVEAU JOUR/NUIT
Ils se feront de façon classique par gain de niveau. Le côté jour/nuit pourra se faire en RP si vous le souhaitez.

ÉCHANGES
Ils se feront par gain de niveau pour plus de simplicité.

PKMN À ÉVOLUERNIVEAU DE L'ÉVOLUTION

Carabing,

Escargaume
Niveau 30

Géolithe,

Ouvrifer,

Brocélôme,

Pitrouille
Niveau 40

Kadabra,

Machopeur,

Gravalanch,

Spectrum
Niveau 50


ÉVOLUTION DANS UN LIEU SPÉCIFIQUE
Ils se feront dans des lieux particuliers du forum comme suit. Il faudra RP en y mentionnant l'évolution de votre Pokémon.

pkmn à évoluerlieu de l'évolution

Evoli

Phyllali
Pierre plante, puis un RP aux montagnes Perceneiges

Evoli

Givrali
Pierre glace, puis un RP aux montagnes Perceneiges

Magnéton,

Tarinor,

Chrysapile,

Crabagarre
Montagne Perceneiges (Possibilité d'utiliser seulement une pierre foudre sur Chrysapile)


EN APPRENANT UNE CERTAINE ATTAQUE
Comme dans les jeux, certaines évolutions se feront en apprenant une attaque particulière. À vous de voir à quel niveau s’apprend cette attaque.

AU CHOIX
Certaines évolutions sont atypiques et demandent des conditions spécifiques. Comme on est cool, ici l’évolution se fera au choix. Cela concerne Chenipotte, Débugant, Rocabot, et les Pokémons qui peuvent avoir une évolution d'Alola (Pikachu ou Osselait par exemple).

LES INCLASSABLES
Pour les évolutions dites inclassables, voilà comment faire :

PKMNMéthode

Babimanta

Démanta
Niveau 35

Ninjale

Munja
Niveau 20

Pandespiègle

Pandarbare
Connaître une attaque de type ténèbres, à partir du niveau 33

Sépiatop

Sépiatroce
Niveau 30

Evoli

Nymphali
5 points de bonheur + connaître une attaque fée

Colimucus

Muplodocus
niveau 50

Barpau

Milobellus
niveau 35 + Bel Écaille

Système d'excellence
Avec le temps, nous avons remarqué qu'il était facile de privilégier des Pokémons fraîchement capturés pour le combat si leurs stats étaient bonnes, parfois au détriment de ceux avec qui l'on aime RP davantage.

Alors afin d'optimiser et de raffermir les liens entre dresseurs et Pokémons, nous avons décidé d'utiliser un Système dit d'Excellence. Pour que les personnages puissent mieux combattre avec les Pokémons chers à leur coeur et non nécessairement ceux qui ont des avantages de type ou de statistiques, nous avons voulu récompenser leurs efforts.

Ce système s'utilisera de la sorte :

À chaque attaque que le Pokémon réussit, +1 point sera donné à sa jauge d'Excellence.
La jauge remplie à 30 points, le Pokémon verra le symbole ☆ apparaître sur son infobulle et il pourra utiliser le dé spécial "Attaque Excellence 1" qui a des chances augmentées de toucher l'adversaire, au lieu du dé "Attaque" classique.
La jauge remplie à 50 points, le Pokémon verra le symbole ★ apparaître sur son infobulle et il pourra utiliser le dé spécial "Attaque Excellence 2" qui, en plus de chances augmentées de toucher l'adversaire, augmente grandement les chances de faire un Coup Critique.

Nous espérons ainsi pousser les joueurs à utiliser les Pokémons qu'ils aiment pour leur donner un avantage non négligeable lorsque les dés sont capricieux.

De plus, voici quelques précisions :

Le système d'Excellence ne sera pas influencé par les Oeufs Chance et le Multi Exp. 1 Attaque = +1 Point, ni plus ni moins.

Les Pokémons des Champions bénéficient déjà de l'Excellence comme suit.
- Pour les Champions à 3 Pokémons : Le Pokémon le plus puissant a l'Excellence niv. 2. Les deux suivants ont l'Excellence niv. 1
- Pour les Champions à 4 Pokémons : Le Pokémon le plus puissant a l'Excellence niv. 2, les suivants ont l'Excellence niv. 1, le dernier n'en a pas.

Les Pokémons des Champions peuvent être entraînés pour améliorer leur Excellence et leur Expérience.

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